虚拟现实圈的"乌托邦"已经种植在传统的游戏媒体中了?
2020-12-05 15:55 来源: 互联网 阅读次数:4154
作为一项年度活动,TGA(游戏奖)是游戏界的"奥斯卡奖"。每年,TGA都会总结和总结过去一年中售出的游戏,并挑选了许多奖项,其中最重要的无疑是年度游戏奖GOTY(GameOfTheYour)。
今年共有六款游戏获得TGA年度最佳游戏提名--"海蒂"、"毁灭战士:永恒"、"最后的生存2"、"动物森林之友"、"最后幻想7:重塑版"和"马岛之魂"。就游戏质量而言,入围并不令人惊讶,但毫无疑问,"半生:阿利克斯"(Half Life:Alyx)没有出现在提名名单上。
半衰期:阿历克斯"是V Society开发的"半衰期"系列的正统续集。如果你考虑到V Society早期一些报废案例的研发时间,整个开发过程长达8年,这绝对是一款精心打造的虚拟现实游戏。为了给玩家带来更好的虚拟现实体验,不擅长硬件的V Society甚至开发了两代第一代显示器--Vive和Index,以最大限度地发挥VR和"半生命:Alex"的魅力。
无论是从研发投入、制作时间还是最终游戏的质量来看,"半衰期:亚历克斯"都是VR领域最有价值的3A杰作,其对VR的意义不亚于当年的"半衰期",创造了一种新型游戏类型的FPS组合叙事。因此,"半衰期:阿历克斯"自从"半衰期:亚历克斯"上市以来,就受到了相当多的玩家的喜爱和追捧,甚至其中一些人相信,今年的TGA、"半衰期:亚历克斯"肯定会在"年度最佳游戏"提名中占据一席之地,甚至有望获得这个奖项。
然而,现实是"半衰期:亚历克斯"还没有被提名为"年度最佳游戏",只有另外四项提名被提名为"年度虚拟现实",因此互联网上也出现了两种声音,关于"半衰期:亚历克斯"是否达到了"年度最佳游戏"的提名标准,引发了激烈的争论。
责任编辑:无量渡口
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